Куклы

Кукла в первую очередь это персонаж, существо которое оживает в руках художника. Простые материалы, не представляющее ценности по отдельности , превращаются в живое существо. Проволока , пластик , синтипон , тряпки и немного конструктивной фантазии )).

Gallery »

3d графика

Время идет, меняется мир вокруг нас. Ни что не выходит за рамки развития нашей цивилизации. Наши знания четко строятся на уверенности, что все тела состоят из молекул. Но, за плоскостью экрана есть пространство, где все тела состоят из полигонов, полигоны из вертексов. Мы стремительно пришли в то время когда у нас есть шанс превратить математические функции во что то состоящее таки из молекул, что то, что останется неизменным . Экструд товарищи !

Gallery »

Иллюзии

Нашей задачей было обмануть очень точный измерительный инструмент - глаз. Каждый объект оставлялся в покое только после того, как глаза были обмануты и довольны.Наша команда, Дарья Марченко, Сергей Мурашко, Андрей Гандзенко, Игорь Брамарецкий и я в течении каждого проэкта, находились в поиске решения головоломки, каждого элемента на своем месте. Технически, каждая задача требовала своего метода реализации. Проэкты выполнены для компаниии "Ночной Экспресс". Объекты в галлерее до и после нашего взаимодействия. Подробнее и местами процесс разглядывайте на сайте DashArt.com.ua.

Gallery »


Яловой Артём Андреевич

34 года нахожусь в поиске формы и цвета. Визуальное пространство поглощает доступностью инструментов и материалов. Принимал участие в множестве проектов на ниве постпродакшена, гейм девелопмента, дизайна малой архитектуры, росписи стен. Не ограничиваюсь методами и технологиями в достижении визуального результата. Постоянно сотрудничаю с компаниями производящими графику для рекламы , с компаниями разработчиков приложений и игр , дизайнерами, художниками и архитекторами. Принимал непосредственное участие в организации конкурсов граффити, в создании бутафории для музыкальных клипов. Стараюсь получить от каждого проекта максимум удовольствия для себя и довольного заказчика. С радостью воспринимаю задачи, целью которых, является создание процесса производства визуального ряда, пайплайна. Любимый инструмент карандаш , также пользуюсь софтом Autodesk Maya, Motionbuilder, Luxology Modo, Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects, Unity. Леплю руками, стеками, в ZBrush. В голове ношу три тонны интересных идей ждущих своего шанса реализоваться . Продолжаю учиться каждый день, открывать для себя технологические новинки и находить те образы к которым подталкивает вдохновение.

thumb-1